publicclassplayerAfterRespawnEventimplementsServerPlayerEvents.AfterRespawn{//Wenn die Multi-Spawn mod verwendet wurde, muss der Vanillaspawn wieder gesetzt werden
setAndGetMultiButtonsSpawnsetAndGet=newsetAndGetMultiButtonsSpawn();//Damit die Methoden benutzt werden koennen, muss ein Objekt erstellt werden; ist aber egal, weil eh keine Daten in dieser Klasse gespeichert werden
String[]parts=nbt.getString("dimension").split(":");//holt sich die gespeicherte Dimension; trennt den String entspreichend; damit sollte es auch funktionieren, sollte eine Mod weitere Dimensionen hinzufuegen