minecraft-mod/src/main/java/modchest/networking/packet/deathScreenMultiButtonsC2SP...

52 lines
3.5 KiB
Java
Raw Normal View History

package modchest.networking.packet;
import modchest.REServerMod;
import modchest.networking.modNetworkingServer;
import modchest.util.setAndGetMultiButtonsSpawn;
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.PacketByteBufs;
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.PacketSender;
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayNetworking;
import net.minecraft.network.PacketByteBuf;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
import net.minecraft.server.network.ServerPlayNetworkHandler;
import net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity;
import net.minecraft.text.Text;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.registry.RegistryKey;
import net.minecraft.world.World;
import java.util.Arrays;
public class deathScreenMultiButtonsC2SPacket {
public static void receive(MinecraftServer server, ServerPlayerEntity player, //Passiert auf dem Server!!!
ServerPlayNetworkHandler handler, PacketByteBuf buf, PacketSender responseSender) {
setAndGetMultiButtonsSpawn setAndGet = new setAndGetMultiButtonsSpawn(); //um die nicht-statischen Methoden aufzurufen, erzeugen wir ein Objekt. Wir speichern aber keine Daten in der Klasse, daher ist das OK
int num; //num steht fuer Number, und sagt, welcher der 5 Knoepfe gedrueckt wurde, da das Spiel abstuertzt wenn man buf.readInt() mehr als einmal ausfuehrt
try {
num = buf.readInt(); //Um Spielabstuertze definitiv zu verhindern in einem try block, hat aber nie Probleme gemacht, also eine reine absicherung
} catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Following Error when trying to get the number of pressed Button: " + e + "continuing bwith Button 1");
num = 1;
}
BlockPos posAlt = player.getSpawnPointPosition(); //Spawnpunkt der Vanilla-respawn-funktion wird gespeichert
RegistryKey<World> dimAlt = player.getSpawnPointDimension();//Dimension "
float angleAlt = player.getSpawnAngle(); //Blickrichtung "
int[] posXYZ = setAndGet.getMultiSpawn(player, num); //neue Koordinaten werden vom Server geholt
if (posXYZ.length == 3 && posXYZ[0] < 77889900) { //Stellt sicher, dass die 3 spawnkoordinaten nicht null sind; Koordinaten 77889900 sind ausserhalb der Welt und werden daher von mir in setAndGetMultiSpawnButtonsSpawn als Errorcodes verwendet
try {
REServerMod.LOGGER.info("try Respawning from Multi-Sapwn");
player.setSpawnPoint(World.OVERWORLD, new BlockPos(posXYZ[0], posXYZ[1], posXYZ[2]), 0, true, true); //neuer Spawn wird gesetzt
ServerPlayNetworking.send(player, modNetworkingServer.request_respawn, PacketByteBufs.create()); //Anfrage an den Client zum respawnen wird gesendet
player.sendMessage(Text.of("Respawn bei #" + num + "! "));
REServerMod.LOGGER.info("Respawned Player: " + player.getDisplayName() + "at " + Arrays.toString(setAndGet.getMultiSpawn(player, num)));
} catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Sorry! Following error, trying to respawn player " + player.getDisplayName() + ": " + e);
}
} else {
player.sendMessage(Text.of("Oh! Scheint so als wäre der Spawnpunkt nicht gesetzt!"));
}
//player.setSpawnPoint(dimAlt, posAlt, angleAlt, true, false); //TODDO: wenn unkommentiert, setzt er schneller den neuen spawn, als der Spieler respawnt
}
}