fix for null-NBT

Wenn ein leerer NBT gespeichert wurde (ohne spawnpunkt), gab das bisher einen Fehler und das speichern ist abgestürtzt
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Malte Reents 2024-03-13 22:56:46 +01:00
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@ -32,13 +32,25 @@ public abstract class ServerPlayerEntityMixin implements ServerPlayerEntityInter
@Inject(method = "writeCustomDataToNbt", at = @At("TAIL"))
public void writeCustomDataToNbt(NbtCompound nbt, CallbackInfo ci) { //Immer wenn eine andere Methode aufruft, dass Daten abgespeichert werden sollen, tun wir das jetzt auch
nbt.put("REServerMod", this.dataSaver);
if (dataSaver != null) { //wenn der dataSaver null ist, wuerde sonst ein Error kommen, weil Minecraft keine leeren NBTs absepeicheern kann :(
try {
nbt.put("REServerMod", this.dataSaver);
} catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Error while saving custom NBt-Data: " + e);
}
} else {
REServerMod.LOGGER.info("write failed! This probably means, that the player hasn't set a custom spanpoint yet");
}
//REServerMod.LOGGER.info("writeCustomDataToNbt called");
}
@Inject(method = "readCustomDataFromNbt", at = @At("TAIL"))
public void readCustomDataFromNbt(NbtCompound nbt, CallbackInfo ci) { //gleiches beim einlesen. Werden NBT-Daten eingelesen, tun wird das auch
dataSaver = (NbtCompound) nbt.get("REServerMod");
try {
dataSaver = (NbtCompound) nbt.get("REServerMod");
} catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Error while saving custom NBt-Data: " + e);
}
//REServerMod.LOGGER.info("readCustomDataFromNbt called with following Data: " + Arrays.toString(nbt.getIntArray("REServerMod.sleep_data")));
}