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@ -9,7 +9,7 @@ yarn_mappings=1.19.2+build.28
loader_version=0.14.23
# Mod Properties
mod_version=1.0.3
mod_version=1.0.1
maven_group=modchest
archives_base_name=reservermod

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@ -11,6 +11,8 @@ public class REServerMod implements ModInitializer {
public static final String MOD_ID = "modchest";
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("modchest"); // Erster Error Logger
//TODO: beim bett wird noch im zwei block-radius gesucht, damit der respawn point auch gelöscht wird, wenn man nur einen der beiden hälften zerstört
@Override
public void onInitialize() { //Der uebersicht halber sind jetzt alle initializer in Klassen in util in initializer
initializer.itemGroups();

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@ -14,14 +14,14 @@ import net.minecraft.world.World;
public class playerAfterRespawnEvent implements ServerPlayerEvents.AfterRespawn { //Wenn die Multi-Spawn mod verwendet wurde, muss der Vanillaspawn wieder gesetzt werden
@Override
public void afterRespawn(ServerPlayerEntity oldPlayer, ServerPlayerEntity newPlayer, boolean alive) {
setAndGetMultiButtonsSpawn setAndGet = new setAndGetMultiButtonsSpawn(); //Damit die Methoden benutzt werden koennen, muss ein Objekt erstellt werden; ist aber egal, weil eh keine Daten in dieser Klasse gespeichert werden
setAndGetMultiButtonsSpawn setAndGet = new setAndGetMultiButtonsSpawn(); //Damit die Mehtoden benutzt werden koennen, muss ein Objekt erstellt werden; ist aber egal, weil eh keine Daten in dieser Klasse gespeichert werden
NbtCompound nbt = setAndGet.getMultiSpawnVanilla(newPlayer); //holt sich den nbt-tag
if (nbt != null) {
try {
int[] location = nbt.getIntArray("location"); //holt sich den gespeicherten Ort
BlockPos blockPos = new BlockPos(location[0], location[1], location[2]);
String[] parts = nbt.getString("dimension").split(":"); //holt sich die gespeicherte Dimension; trennt den String entspreichend; damit sollte es auch funktionieren, sollte eine Mod weitere Dimensionen hinzufuegen
String[] parts = nbt.getString("dimension").split(":"); //holt sich die gespeicherte Dimension; trennt den String entspreichend; damit sollte es auch funktionieren, sollte eine Mod weiter Dimensionen hinzufuegen
parts = parts[2].split("]");
RegistryKey<World> dim = RegistryKey.of(Registry.WORLD_KEY, new Identifier(parts[0]));

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@ -32,25 +32,13 @@ public abstract class ServerPlayerEntityMixin implements ServerPlayerEntityInter
@Inject(method = "writeCustomDataToNbt", at = @At("TAIL"))
public void writeCustomDataToNbt(NbtCompound nbt, CallbackInfo ci) { //Immer wenn eine andere Methode aufruft, dass Daten abgespeichert werden sollen, tun wir das jetzt auch
if (dataSaver != null) { //wenn der dataSaver null ist, wuerde sonst ein Error kommen, weil Minecraft keine leeren NBTs absepeicheern kann :(
try {
nbt.put("REServerMod", this.dataSaver);
} catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Error while saving custom NBt-Data: " + e);
}
} else {
REServerMod.LOGGER.info("write failed! This probably means, that the player hasn't set a custom spanpoint yet");
}
//REServerMod.LOGGER.info("writeCustomDataToNbt called");
}
@Inject(method = "readCustomDataFromNbt", at = @At("TAIL"))
public void readCustomDataFromNbt(NbtCompound nbt, CallbackInfo ci) { //gleiches beim einlesen. Werden NBT-Daten eingelesen, tun wird das auch
try {
dataSaver = (NbtCompound) nbt.get("REServerMod");
} catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Error while saving custom NBt-Data: " + e);
}
//REServerMod.LOGGER.info("readCustomDataFromNbt called with following Data: " + Arrays.toString(nbt.getIntArray("REServerMod.sleep_data")));
}

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@ -23,43 +23,37 @@ public class bedBlock {
@Inject(method = "onBreak", at = @At("HEAD"))
public void onBreak(World world, BlockPos pos, BlockState state, PlayerEntity player, CallbackInfo ci) { //Ueberprueft, wenn ein Bett zerstoert wird, ob jemand dieses Bett als Spawnpunkt hat
if (!world.isClient) { //Stellt sicher, dass das ganze nicht auf dem Client gerechnet wird, weil der Code sonst abstuertzt
int posBedX = pos.getX();
int posBedY = pos.getY();
int posBedZ = pos.getZ();
if (!world.isClient) { //Stellt sicher, dass das ganze nciht auf dem CLient rechnet wird, weil der Code sonst abstuertzt
int posBedX= pos.getX();
int posBedY= pos.getY();
int posBedZ= pos.getZ();
String bedData = state.toString();
if (Objects.equals(bedData.split("part=")[1], "foot]")) { //das fussende wurde zerstoert, damit der Code also geht, muss in richtung kopfende eins gegangen werden
switch (bedData.split("facing=")[1].split(",")[0]) {
case "east":
posBedX++;
player.sendMessage(Text.of("east"));
break;
case "west":
posBedX--;
player.sendMessage(Text.of("west"));
break;
case "south":
posBedZ++;
player.sendMessage(Text.of("south"));
break;
case "north":
posBedZ--;
player.sendMessage(Text.of("north"));
break;
default:
player.sendMessage(Text.of(bedData.split("facing=")[1].split(",")[0]));
break;
}
}
if (posBedX < 0) { //Es gibt leider einen rundungsfehler. Wenn Das Bett negative koordinaten hat, rundet es weg von der Null wahrend der Spieler richtung Null aufrundet
posBedX++;
}
if (posBedY < 0) {
posBedY++;
}
if (posBedZ < 0) {
posBedZ++;
}
setAndGetMultiButtonsSpawn setAndGet = new setAndGetMultiButtonsSpawn(); //Damit die Methoden benutzt werden koennen, muss ein Objekt erstellt werden; ist aber egal, weil eh keine Daten in dieser Klasse gespeichert werden
setAndGetMultiButtonsSpawn setAndGet = new setAndGetMultiButtonsSpawn(); //Damit die Mehtoden benutzt werden koennen, muss ein Objekt erstellt werden; ist aber egal, weil eh keine Daten in dieser Klasse gespeichert werden
List<? extends PlayerEntity> playerArray = null;
try { //Sollte der Code doch ausversehen auf dem Client ausgefuehrt werden, wuerde die folgende Zeile einen Error schmeissen
playerArray = world.getPlayers(); //holt sich die liste aller Spieler auf dem server
@ -74,15 +68,21 @@ public class bedBlock {
} catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Error casting playerArray to ServerPlayerEntity: " + e);
}
if (posBedX == posXYZ[0] && posBedY == posXYZ[1] && posBedZ == posXYZ[2]) { //Gleicht ab, ob die Koordinaten uebereinstimmen
if (posBedX == posXYZ[0] && posBedY == posXYZ[1] && posBedZ == posXYZ[2]) { //TODO: change range to 1 //Gleicht ab, ob die Koordinaten uebereinstimmen; die Spawnpunkte sind nicht immer ganz sauber, daher wird in Blockrange 1 geschaut
try { //Sollte der Code doch ausversehen auf dem Client ausgefuehrt werden, wuerde die folgende Zeile einen Error schmeissen
setAndGet.setMultiSpawnBlank((ServerPlayerEntity) playerArray.get(i), j); //Wird ein bett zerstoert, wird der Spawnpunkt geblanked
} catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Error when trying to get players Array after Bed was destroyed: " + e);
}
}
}
}
}
}
private boolean inRange(int one, int two, int range) {
one = (one - two);
return (-range) <= one && one <= range;
}
}