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Hanno Reents 59fc0bbefa A 2024-07-07 15:49:30 +02:00
Hanno Reents eb8a9a241d Changed Bugfix 2024-01-24 11:12:08 +01:00
Hanno Reents 387269d3c5 Merge branch 'main' of https://git.reents.tv/Malte/minecraft-mod 2024-01-23 21:33:42 +01:00
Malte a15f211b42 Merge pull request 'multi-sleep improved' (#9) from multi-sleep into main
Reviewed-on: #9
2024-01-23 17:24:56 +01:00
Malte Reents b3a69a89e5 icon added
neues icon hinzugefügt, damit es toller ist
2024-01-23 17:16:23 +01:00
Malte Reents b69ff07570 version changed to 1.0.1
Version auf 1.0.1 geändert
2024-01-23 16:28:12 +01:00
Malte Reents e4a54ed36f assert-statement removed
für mehr stabilität noch ien assert statement mit if ersetzt
2024-01-23 16:23:30 +01:00
Malte Reents 527ea812db checking destroyed bed improved
Wenn das bett zerstört wird, wird ggf. die abzugleichende Koordinate ans kopfende verschoben
2024-01-23 16:18:50 +01:00
Malte Reents 49b67c2355 Fixed wrong username output
Wenn ein spieler respawnt, wird jetzt der richtige Spielername genannt
2024-01-22 13:28:38 +01:00
66 changed files with 62 additions and 26 deletions

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.gitignore vendored Normal file → Executable file
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LICENSE Normal file → Executable file
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README.md Normal file → Executable file
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@ -11,7 +11,6 @@ TODO:
Fix für Hanno auf Marvin: Fix für Hanno auf Marvin:
set environment varibale OPENSHIFT_IP=192.168.2.40 export "OPENSHIFT_IP=192.168.2.40"
or source .env
Ähnliches falls jemand Netzwerkfehler des daemon erhält Ähnliches falls jemand Netzwerkfehler des daemon erhält

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Workspace/Icons/schiffsblock.xcf Normal file → Executable file
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build.gradle Normal file → Executable file
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gradle.properties Normal file → Executable file
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@ -9,7 +9,7 @@ yarn_mappings=1.19.2+build.28
loader_version=0.14.23 loader_version=0.14.23
# Mod Properties # Mod Properties
mod_version=1.0.0 mod_version=1.0.1
maven_group=modchest maven_group=modchest
archives_base_name=reservermod archives_base_name=reservermod

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gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties vendored Normal file → Executable file
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gradlew.bat vendored Normal file → Executable file
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settings.gradle Normal file → Executable file
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src/client/java/modchest/REServerModClient.java Normal file → Executable file
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@ -13,6 +13,6 @@ public class REServerModClient implements ClientModInitializer {
modNetworkingClient.registerC2SPackets(); //Identifier unter denen der Client zuhoert werden registriert modNetworkingClient.registerC2SPackets(); //Identifier unter denen der Client zuhoert werden registriert
LOGGER.info("Modchest successfully loaded!"); LOGGER.info("Modchest-Client successfully loaded!");
} }
} }

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src/client/java/modchest/mixin/client/DeathScreen.java Normal file → Executable file
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@ -9,7 +9,7 @@ import net.minecraft.network.PacketByteBuf;
public class respawnRequestS2CPacket { public class respawnRequestS2CPacket {
public static void receive(MinecraftClient minecraftClient, ClientPlayNetworkHandler clientPlayNetworkHandler, PacketByteBuf packetByteBuf, PacketSender packetSender) { public static void receive(MinecraftClient minecraftClient, ClientPlayNetworkHandler clientPlayNetworkHandler, PacketByteBuf packetByteBuf, PacketSender packetSender) {
REServerModClient.LOGGER.info("Server asked for respawn after pressing a saved respawn button!"); //REServerModClient.LOGGER.info("Server asked for respawn after pressing a saved respawn button!");
minecraftClient.player.requestRespawn(); minecraftClient.player.requestRespawn();
} }
} }

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src/client/resources/reservermod.client.mixins.json Normal file → Executable file
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src/documentation/Development Normal file → Executable file
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src/documentation/Documentation Normal file → Executable file
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src/documentation/Features Normal file → Executable file
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src/main/java/modchest/REServerMod.java Normal file → Executable file
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@ -11,10 +11,12 @@ public class REServerMod implements ModInitializer {
public static final String MOD_ID = "modchest"; public static final String MOD_ID = "modchest";
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("modchest"); // Erster Error Logger public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("modchest"); // Erster Error Logger
//TODO: beim bett wird noch im zwei block-radius gesucht, damit der respawn point auch gelöscht wird, wenn man nur einen der beiden hälften zerstört
@Override @Override
public void onInitialize() { //Der uebersicht halber sind jetzt alle initializer in Klassen in util in initializer public void onInitialize() { //Der uebersicht halber sind jetzt alle initializer in Klassen in util in initializer
//initializer.itemGroups(); initializer.itemGroups();
//initializer.itemsAndBlocks(); initializer.itemsAndBlocks();
initializer.events(); initializer.events();
initializer.networking(); initializer.networking();

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src/main/java/modchest/REServerModDataGenerator.java Normal file → Executable file
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src/main/java/modchest/block/modBlocks.java Normal file → Executable file
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src/main/java/modchest/data/ModLootTableGenerator.java Normal file → Executable file
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src/main/java/modchest/data/ModModelProvider.java Normal file → Executable file
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src/main/java/modchest/data/ModRecipeGenerator.java Normal file → Executable file
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src/main/java/modchest/data/ModWorldGenerator.java Normal file → Executable file
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src/main/java/modchest/item/modItemGroup.java Normal file → Executable file
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src/main/java/modchest/item/modItems.java Normal file → Executable file
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src/main/java/modchest/mixin/bedBlock.java Normal file → Executable file
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@ -16,6 +16,7 @@ import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
import java.util.Arrays; import java.util.Arrays;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Objects;
@Mixin(BedBlock.class) @Mixin(BedBlock.class)
public class bedBlock { public class bedBlock {
@ -23,6 +24,35 @@ public class bedBlock {
@Inject(method = "onBreak", at = @At("HEAD")) @Inject(method = "onBreak", at = @At("HEAD"))
public void onBreak(World world, BlockPos pos, BlockState state, PlayerEntity player, CallbackInfo ci) { //Ueberprueft, wenn ein Bett zerstoert wird, ob jemand dieses Bett als Spawnpunkt hat public void onBreak(World world, BlockPos pos, BlockState state, PlayerEntity player, CallbackInfo ci) { //Ueberprueft, wenn ein Bett zerstoert wird, ob jemand dieses Bett als Spawnpunkt hat
if (!world.isClient) { //Stellt sicher, dass das ganze nciht auf dem CLient rechnet wird, weil der Code sonst abstuertzt if (!world.isClient) { //Stellt sicher, dass das ganze nciht auf dem CLient rechnet wird, weil der Code sonst abstuertzt
int posBedX= pos.getX();
int posBedY= pos.getY();
int posBedZ= pos.getZ();
String bedData = state.toString();
if (Objects.equals(bedData.split("part=")[1], "foot]")) { //das fussende wurde zerstoert, damit der Code also geht, muss in richtung kopfende eins gegangen werden
switch (bedData.split("facing=")[1].split(",")[0]) {
case "east":
posBedX++;
player.sendMessage(Text.of("east"));
break;
case "west":
posBedX--;
player.sendMessage(Text.of("west"));
break;
case "south":
posBedZ++;
player.sendMessage(Text.of("south"));
break;
case "north":
posBedZ--;
player.sendMessage(Text.of("north"));
break;
default:
player.sendMessage(Text.of(bedData.split("facing=")[1].split(",")[0]));
break;
}
}
setAndGetMultiButtonsSpawn setAndGet = new setAndGetMultiButtonsSpawn(); //Damit die Mehtoden benutzt werden koennen, muss ein Objekt erstellt werden; ist aber egal, weil eh keine Daten in dieser Klasse gespeichert werden setAndGetMultiButtonsSpawn setAndGet = new setAndGetMultiButtonsSpawn(); //Damit die Mehtoden benutzt werden koennen, muss ein Objekt erstellt werden; ist aber egal, weil eh keine Daten in dieser Klasse gespeichert werden
List<? extends PlayerEntity> playerArray = null; List<? extends PlayerEntity> playerArray = null;
try { //Sollte der Code doch ausversehen auf dem Client ausgefuehrt werden, wuerde die folgende Zeile einen Error schmeissen try { //Sollte der Code doch ausversehen auf dem Client ausgefuehrt werden, wuerde die folgende Zeile einen Error schmeissen
@ -38,7 +68,7 @@ public class bedBlock {
} catch (Exception e) { } catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Error casting playerArray to ServerPlayerEntity: " + e); REServerMod.LOGGER.info("Error casting playerArray to ServerPlayerEntity: " + e);
} }
if (inRange(pos.getX(), posXYZ[0], 1) && inRange(pos.getY(), posXYZ[1], 1) && inRange(pos.getZ(), posXYZ[2], 1)) { //Gleicht ab, ob die Koordinaten uebereinstimmen; die Spawnpunkte sind nicht immer ganz sauber, daher wird in Blockrange 1 geschaut if (posBedX == posXYZ[0] && posBedY == posXYZ[1] && posBedZ == posXYZ[2]) { //TODO: change range to 1 //Gleicht ab, ob die Koordinaten uebereinstimmen; die Spawnpunkte sind nicht immer ganz sauber, daher wird in Blockrange 1 geschaut
try { //Sollte der Code doch ausversehen auf dem Client ausgefuehrt werden, wuerde die folgende Zeile einen Error schmeissen try { //Sollte der Code doch ausversehen auf dem Client ausgefuehrt werden, wuerde die folgende Zeile einen Error schmeissen
setAndGet.setMultiSpawnBlank((ServerPlayerEntity) playerArray.get(i), j); //Wird ein bett zerstoert, wird der Spawnpunkt geblanked setAndGet.setMultiSpawnBlank((ServerPlayerEntity) playerArray.get(i), j); //Wird ein bett zerstoert, wird der Spawnpunkt geblanked
} catch (Exception e) { } catch (Exception e) {

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@ -38,7 +38,7 @@ public class deathScreenMultiButtonsC2SPacket {
player.setSpawnPoint(World.OVERWORLD, new BlockPos(posXYZ[0], posXYZ[1], posXYZ[2]), 0, true, true); //neuer Spawn wird gesetzt player.setSpawnPoint(World.OVERWORLD, new BlockPos(posXYZ[0], posXYZ[1], posXYZ[2]), 0, true, true); //neuer Spawn wird gesetzt
ServerPlayNetworking.send(player, modNetworkingServer.request_respawn, PacketByteBufs.create()); //Anfrage an den Client zum respawnen wird gesendet ServerPlayNetworking.send(player, modNetworkingServer.request_respawn, PacketByteBufs.create()); //Anfrage an den Client zum respawnen wird gesendet
player.sendMessage((Text.translatable("chat.modchest.multispawn.respawned", num))); player.sendMessage((Text.translatable("chat.modchest.multispawn.respawned", num)));
REServerMod.LOGGER.info("Respawned Player: " + player.getDisplayName() + "at " + Arrays.toString(setAndGet.getMultiSpawn(player, num))); REServerMod.LOGGER.info("Respawned Player " + player.getEntityName() + " at " + Arrays.toString(setAndGet.getMultiSpawn(player, num)));
setAndGet.setMultiSpawn(player, 6); setAndGet.setMultiSpawn(player, 6);
} catch (Exception e) { } catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Sorry! Following error, trying to respawn player " + player.getDisplayName() + ": " + e); REServerMod.LOGGER.info("Sorry! Following error, trying to respawn player " + player.getDisplayName() + ": " + e);
@ -50,6 +50,5 @@ public class deathScreenMultiButtonsC2SPacket {
player.sendMessage(Text.translatable("chat.modchest.multispawn.spawnnotset")); player.sendMessage(Text.translatable("chat.modchest.multispawn.spawnnotset"));
} }
} }
} }
} }

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src/main/java/modchest/util/initializer.java Normal file → Executable file
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@ -26,12 +26,16 @@ public class setAndGetMultiButtonsSpawn {
fullArray[2] = (int) player.getZ(); fullArray[2] = (int) player.getZ();
try { try {
assert subNbt != null; if (subNbt != null) {
subNbt.putIntArray(String.valueOf(spawn), fullArray); //speichert unseren array an der entsprechenden nummer ab subNbt.putIntArray(String.valueOf(spawn), fullArray); //speichert unseren array an der entsprechenden nummer ab
topNbt.put("multi_sleep", subNbt); //speichert den tag unter multi_sleep im top-tag ab topNbt.put("multi_sleep", subNbt); //speichert den tag unter multi_sleep im top-tag ab
castedPlayer.setDataSaver(topNbt); //speichert den top-tag wieder im spieler ab castedPlayer.setDataSaver(topNbt); //speichert den top-tag wieder im spieler ab
} else {
REServerMod.LOGGER.info("Error when trying to write spawn to file!");
player.sendMessage(Text.translatable("chat.modchest.multispawn.spawnnotsaved"));
}
} catch (Exception e) { } catch (Exception e) {
REServerMod.LOGGER.info("Sorry! Error when saving Spawnpoint! Exception: " + e); REServerMod.LOGGER.info("Error when saving Spawnpoint! Exception: " + e);
player.sendMessage(Text.translatable("chat.modchest.multispawn.spawnnotsaved")); player.sendMessage(Text.translatable("chat.modchest.multispawn.spawnnotsaved"));
} }
} }
@ -119,19 +123,21 @@ public class setAndGetMultiButtonsSpawn {
if (subNbt != null) { if (subNbt != null) {
NbtCompound nbt = (NbtCompound) subNbt.get("vanillaSpawnData"); //hollt sich die daten NbtCompound nbt = (NbtCompound) subNbt.get("vanillaSpawnData"); //hollt sich die daten
assert nbt != null; if (nbt != null) {
if (!nbt.getBoolean("used")) { if (!nbt.getBoolean("used")) {
nbt.putBoolean("used", true); //setzt den verwendet boolean auf true; nicht ganz perfekt, sollte ein fehler beim speichern auftreten wird es nicht nochmal versucht, speichert aber massiv an coding und leistung nbt.putBoolean("used", true); //setzt den verwendet boolean auf true; nicht ganz perfekt, sollte ein fehler beim speichern auftreten wird es nicht nochmal versucht, speichert aber massiv an coding und leistung
subNbt.put("vanillaSpawnData", nbt); subNbt.put("vanillaSpawnData", nbt);
topNbt.put("multi_sleep", subNbt); //muss den bearbeiteten nbt wieder abgespeichert (nur der boolean wurde ueberschrieben) topNbt.put("multi_sleep", subNbt); //muss den bearbeiteten nbt wieder abgespeichert (nur der boolean wurde ueberschrieben)
castedPlayer.setDataSaver(topNbt); castedPlayer.setDataSaver(topNbt);
return nbt; //gibt den nbt-tag an die aufrufende Methode return nbt; //gibt den nbt-tag an die aufrufende Methode
} else { } else {
return null; return null;
}
} }
} else { } else {
return null; return null;
} }
return null;
} }
public synchronized void setMultiSpawnBlank(ServerPlayerEntity player, int spawn) { //wird aufgerufen wenn das Bett dieses Spielers zerstoert wurde public synchronized void setMultiSpawnBlank(ServerPlayerEntity player, int spawn) { //wird aufgerufen wenn das Bett dieses Spielers zerstoert wurde

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src/main/resources/fabric.mod.json Normal file → Executable file
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@ -16,7 +16,7 @@
"sources": "https://github.com/FabricMC/fabric-example-mod" "sources": "https://github.com/FabricMC/fabric-example-mod"
}, },
"license": "CC0-1.0", "license": "CC0-1.0",
"icon": "assets/reservermod/icon.png", "icon": "assets/modchest/icon.png",
"environment": "*", "environment": "*",
"entrypoints": { "entrypoints": {
"main": [ "main": [

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