package modchest.data; import modchest.item.modItems; import net.fabricmc.fabric.api.datagen.v1.FabricDataGenerator; import net.fabricmc.fabric.api.datagen.v1.provider.FabricBlockLootTableProvider; import modchest.block.modBlocks; //vereinfacht das erstellen der einzelnen JSON files, bisher nicht verwendet, am besten auch nie verwenden; unten auskommentierter code ist example-code! Hier: die Loot-Tables also was ein Item beim Abbau dropt public class ModLootTableGenerator extends FabricBlockLootTableProvider { protected ModLootTableGenerator(FabricDataGenerator dataGenerator) { super(dataGenerator); } @Override protected void generateBlockLootTables() { //oreDrops(modBlocks.steering_wheel, modItems.shipblock); mit silktouch würde steering_wheel gedroped werden, ohne würde shipblock gedroped werden } }