stuff updatet

Nicht alles, aber vie lgeupdatet und will nicht mehr...
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Malte Reents 2024-07-18 21:33:45 +02:00
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commit 2437a7cc8b
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@ -6,9 +6,9 @@ import net.fabricmc.fabric.api.client.networking.v1.ClientPlayNetworking;
import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.Identifier;
public class modNetworkingClient { //Identifier werden eingeführt public class modNetworkingClient { //Identifier werden eingeführt
public static final Identifier request_respawn = new Identifier(REServerMod.MOD_ID, "request_respawn"); //alle Identifier muessen leider IMMER auf Client und Server (doppelt) eingefuehrt werden public static final Identifier request_respawn = Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, "request_respawn"); //alle Identifier muessen leider IMMER auf Client und Server (doppelt) eingefuehrt werden
public static final Identifier start_sleeping_call_buttons = new Identifier(REServerMod.MOD_ID, "start_sleeping_call_buttons"); public static final Identifier start_sleeping_call_buttons = Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, "start_sleeping_call_buttons");
public static final Identifier death_multi_respawn_buttons = new Identifier(REServerMod.MOD_ID, "death_call_respawn_buttons"); public static final Identifier death_multi_respawn_buttons = Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, "death_call_respawn_buttons");
public static void registerC2SPackets() { //Identifier fuer packets werden registriert (Identifier die der Server aufruft um beim CLient was auszufuehren) public static void registerC2SPackets() { //Identifier fuer packets werden registriert (Identifier die der Server aufruft um beim CLient was auszufuehren)
ClientPlayNetworking.registerGlobalReceiver(request_respawn, respawnRequestS2CPacket::receive); //was der Client dann machen soll steht in der receive Methode ClientPlayNetworking.registerGlobalReceiver(request_respawn, respawnRequestS2CPacket::receive); //was der Client dann machen soll steht in der receive Methode
} }

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@ -1,8 +1,8 @@
package modchest.block.custom; package modchest.block.custom;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import modchest.block.entity.modBlockEntities; import modchest.block.entity.modBlockEntities;
import modchest.block.entity.steeringWheelEntity; import modchest.block.entity.steeringWheelEntity;
import net.minecraft.block.BlockEntityProvider;
import net.minecraft.block.BlockRenderType; import net.minecraft.block.BlockRenderType;
import net.minecraft.block.BlockState; import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.block.BlockWithEntity; import net.minecraft.block.BlockWithEntity;
@ -20,11 +20,16 @@ import net.minecraft.world.World;
import org.jetbrains.annotations.Nullable; import org.jetbrains.annotations.Nullable;
//gibt dem Block steering_wheel eigenschaften, wie z.B. das Interaktionsmenü, oder Grafiken //gibt dem Block steering_wheel eigenschaften, wie z.B. das Interaktionsmenü, oder Grafiken
public class steeringWheelBlock extends BlockWithEntity implements BlockEntityProvider { public class steeringWheelBlock extends BlockWithEntity {
public steeringWheelBlock(Settings settings) { public steeringWheelBlock(Settings settings) {
super(settings); super(settings);
} }
@Override
protected MapCodec<? extends BlockWithEntity> getCodec() {
return null;
}
/* stuff benötigt um das Interaktionsmenü zu laden!*/ /* stuff benötigt um das Interaktionsmenü zu laden!*/
@Override @Override
@ -43,7 +48,7 @@ public class steeringWheelBlock extends BlockWithEntity implements BlockEntityPr
super.onStateReplaced(state, world, pos, newState, moved); super.onStateReplaced(state, world, pos, newState, moved);
} }
} }
/*
@Override //wird bei einem rechtsklick aufgerufen (ersellt das Blockentity) @Override //wird bei einem rechtsklick aufgerufen (ersellt das Blockentity)
public ActionResult onUse(BlockState state, World world, BlockPos pos, PlayerEntity player, Hand hand, BlockHitResult hit) { public ActionResult onUse(BlockState state, World world, BlockPos pos, PlayerEntity player, Hand hand, BlockHitResult hit) {
if (!world.isClient) { if (!world.isClient) {
@ -55,7 +60,7 @@ public class steeringWheelBlock extends BlockWithEntity implements BlockEntityPr
} }
return ActionResult.SUCCESS; return ActionResult.SUCCESS;
} }
*/
@Nullable @Nullable
@Override @Override
public BlockEntity createBlockEntity(BlockPos pos, BlockState state) { public BlockEntity createBlockEntity(BlockPos pos, BlockState state) {

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@ -4,6 +4,7 @@ import modchest.REServerMod;
import modchest.block.modBlocks; import modchest.block.modBlocks;
import net.fabricmc.fabric.api.object.builder.v1.block.entity.FabricBlockEntityTypeBuilder; import net.fabricmc.fabric.api.object.builder.v1.block.entity.FabricBlockEntityTypeBuilder;
import net.minecraft.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.block.entity.BlockEntityType;
import net.minecraft.registry.Registries;
import net.minecraft.registry.Registry; import net.minecraft.registry.Registry;
import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.Identifier;
@ -12,8 +13,8 @@ public class modBlockEntities {
public static BlockEntityType<steeringWheelEntity> steering_wheel_interface; // Interaktionsmenü wird erstellt public static BlockEntityType<steeringWheelEntity> steering_wheel_interface; // Interaktionsmenü wird erstellt
public static void registerBlockEntities() { public static void registerBlockEntities() {
steering_wheel_interface = Registry.register(Registry.BLOCK_ENTITY_TYPE, steering_wheel_interface = Registry.register(Registries.BLOCK_ENTITY_TYPE,
new Identifier(REServerMod.MOD_ID, "steering_wheel_interface"), // Interkationsmenü wird gerendert Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, "steering_wheel_interface"), // Interkationsmenü wird gerendert
FabricBlockEntityTypeBuilder.create(steeringWheelEntity::new, modBlocks.steering_wheel).build(null)); FabricBlockEntityTypeBuilder.create(steeringWheelEntity::new, modBlocks.steering_wheel).build(null));
} }
} }

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@ -3,32 +3,32 @@ package modchest.block;
import modchest.block.custom.steeringWheelBlock; import modchest.block.custom.steeringWheelBlock;
import modchest.item.modItemGroup; import modchest.item.modItemGroup;
import modchest.REServerMod; import modchest.REServerMod;
import net.fabricmc.fabric.api.item.v1.FabricItemSettings; import net.minecraft.item.Item;
import net.fabricmc.fabric.api.object.builder.v1.block.FabricBlockSettings; import net.fabricmc.fabric.api.object.builder.v1.block.FabricBlockSettings;
import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.Material;
import net.minecraft.item.BlockItem; import net.minecraft.item.BlockItem;
import net.minecraft.item.ItemGroup; import net.minecraft.item.ItemGroup;
import net.minecraft.registry.Registries;
import net.minecraft.registry.Registry; import net.minecraft.registry.Registry;
import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.Identifier;
//setzt die blöcke auf //setzt die blöcke auf
public class modBlocks { public class modBlocks {
public static Block steering_wheel; // Block wird erstellt public static Block steering_wheel; // Block wird erstellt; das entsprechende Item zum Block muss in "modItemGroup" getrennt zur mod Block Gruppe hinzugefügt werden"
public static void setBlocks() {// Block wird definiert public static void setBlocks() {// Block wird definiert
steering_wheel = registerBlock("steering_wheel", steering_wheel = registerBlock("steering_wheel",
new steeringWheelBlock(FabricBlockSettings.create(Material.WOOD).strength(1.0f).requiresTool()), new steeringWheelBlock(FabricBlockSettings.create().strength(1.0f).requiresTool()),
modItemGroup.modchest); modItemGroup.item_group1);
} }
private static Block registerBlock(String name, Block block, ItemGroup group) { // Nicht verändern! Fügt die oben private static Block registerBlock(String name, Block block, ItemGroup group) { // Nicht verändern! Fügt die oben
// definierten Blöcke dem Register // definierten Blöcke dem Register
// hinzu // hinzu
Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier(REServerMod.MOD_ID, name), Registry.register(Registries.ITEM, Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, name),
new BlockItem(block, new FabricItemSettings().group(group))); new BlockItem(block, new Item.Settings()));
return Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier(REServerMod.MOD_ID, name), block); return Registry.register(Registries.BLOCK, Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, name), block);
} }
public static void registerModBlocks() { // Error Logger halt... public static void registerModBlocks() { // Error Logger halt...

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@ -1,3 +1,4 @@
/*
package modchest.data; package modchest.data;
import modchest.item.modItems; import modchest.item.modItems;
@ -16,3 +17,4 @@ public class ModLootTableGenerator extends FabricBlockLootTableProvider {
//oreDrops(modBlocks.steering_wheel, modItems.shipblock); mit silktouch würde steering_wheel gedroped werden, ohne würde shipblock gedroped werden //oreDrops(modBlocks.steering_wheel, modItems.shipblock); mit silktouch würde steering_wheel gedroped werden, ohne würde shipblock gedroped werden
} }
} }
*/

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@ -1,3 +1,4 @@
/*
package modchest.data; package modchest.data;
import modchest.block.modBlocks; import modchest.block.modBlocks;
@ -23,4 +24,4 @@ public class ModModelProvider extends FabricModelProvider {
public void generateItemModels(ItemModelGenerator itemModelGenerator) { public void generateItemModels(ItemModelGenerator itemModelGenerator) {
//itemModelGenerator.register(modItems.shipblock, Models.GENERATED); //ergänzt die Texturen für die Items //itemModelGenerator.register(modItems.shipblock, Models.GENERATED); //ergänzt die Texturen für die Items
} }
} }

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@ -1,3 +1,4 @@
/*
package modchest.data; package modchest.data;
import modchest.item.modItems; import modchest.item.modItems;
@ -19,3 +20,4 @@ public class ModRecipeGenerator extends FabricRecipeProvider {
//offerSmelting(exporter, List.of(modItems.shipblock), , ); //generiert das rezept zum herstellen (hier mir braten) //offerSmelting(exporter, List.of(modItems.shipblock), , ); //generiert das rezept zum herstellen (hier mir braten)
} }
} }
*/

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@ -1,19 +1,39 @@
package modchest.item; package modchest.item;
import net.fabricmc.fabric.api.client.itemgroup.FabricItemGroupBuilder; import modchest.REServerMod;
import modchest.block.modBlocks;
import net.fabricmc.fabric.api.itemgroup.v1.FabricItemGroup;
import net.fabricmc.fabric.api.itemgroup.v1.ItemGroupEvents;
import net.minecraft.block.Blocks; import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.item.ItemGroup; import net.minecraft.item.ItemGroup;
import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.registry.Registries;
import net.minecraft.registry.Registry;
import net.minecraft.registry.RegistryKey;
import net.minecraft.text.Text;
import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.Identifier;
//definiert eine neue Itemgruppe mit dem identifier itemlist1, wird in einer de .json files dann in "Malte's Mod" umbenannt fürs spiel; in der Liste sollen alle Items dieser Mod im Creative Inventar angezeigt werden //definiert eine neue Itemgruppe mit dem identifier itemlist1, wird in einer de .json files dann in "Malte's Mod" umbenannt fürs spiel; in der Liste sollen alle Items dieser Mod im Creative Inventar angezeigt werden
public class modItemGroup { public class modItemGroup {
public static ItemGroup modchest; public static final RegistryKey<ItemGroup> item_group_key1 = RegistryKey.of(Registries.ITEM_GROUP.getKey(), Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, "item_group_key1"));
public static final ItemGroup item_group1 = FabricItemGroup.builder()
.icon(() -> new ItemStack(Blocks.COBBLESTONE)) //Icon ist halt bisher noch ein Cobblestone, weil ich keine sprits erstellt habe... :(
.displayName(Text.translatable("itemGroup.modchest.itemlist1"))
.build();
public static void modchest() { public static void modchest() {
modchest = FabricItemGroupBuilder.build( //Registriert die Gruppe
new Identifier("modchest", "itemlist1"), Registry.register(Registries.ITEM_GROUP, item_group_key1, item_group1);
() -> new ItemStack(Blocks.COBBLESTONE)); //Icon ist halt bisher noch ein Cobblestone, weil ich keine sprits erstellt habe... :(
//Registers the items to the group
ItemGroupEvents.modifyEntriesEvent(item_group_key1).register(item_group1 -> {
item_group1.add(modItems.pirates_coin);
item_group1.add(modBlocks.steering_wheel);
}
);
} }
} }

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@ -2,9 +2,9 @@ package modchest.item;
import modchest.REServerMod; import modchest.REServerMod;
import modchest.item.custom.piratesCoinItem; import modchest.item.custom.piratesCoinItem;
import net.fabricmc.fabric.api.item.v1.FabricItemSettings;
import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.registry.Registry; import net.minecraft.registry.Registry;
import net.minecraft.registry.Registries;
import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.Identifier;
//Liste der Items die hinzugefügt werden, ausgenommen Blöcke //Liste der Items die hinzugefügt werden, ausgenommen Blöcke
@ -14,15 +14,15 @@ public class modItems {
public static Item pirates_coin; // pirates Coin wird erstellt; definition siehe ./custom/piratesCoinItem da ist public static Item pirates_coin; // pirates Coin wird erstellt; definition siehe ./custom/piratesCoinItem da ist
// im detail erklärt was das Item machen soll // im detail erklärt was das Item machen soll
public static void setItems() { // Items werden beschrieben, bzw. dem Register hinzugefügt public static void setItems() { // Items werden beschrieben, bzw. dem Register hinzugefügt; das entsprechende Item zum Block muss in "modItemGroup" getrennt zur mod Block Gruppe hinzugefügt werden"
shipblock = registerItem("shipblock", new Item(new FabricItemSettings().group(modItemGroup.modchest))); shipblock = registerItem("shipblock", new Item(new Item.Settings()));
pirates_coin = registerItem("pirates_coin", pirates_coin = registerItem("pirates_coin",
new piratesCoinItem(new FabricItemSettings().group(modItemGroup.modchest).maxCount(16))); new piratesCoinItem(new Item.Settings().maxCount(16)));
} }
private static Item registerItem(String name, Item item) { // Methode, die die Items dann letztendlich hinzufügt; private static Item registerItem(String name, Item item) { // Methode, die die Items dann letztendlich hinzufügt;
// nicht bearbeiten ist eine generische MEthode // nicht bearbeiten ist eine generische MEthode
return Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier(REServerMod.MOD_ID, name), item); return Registry.register(Registries.ITEM, Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, name), item);
} }
public static void registerModItems() { public static void registerModItems() {

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@ -7,9 +7,9 @@ import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayNetworking;
import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.Identifier;
public class modNetworkingServer { //Identifier werden eingeführt public class modNetworkingServer { //Identifier werden eingeführt
public static final Identifier request_respawn = new Identifier(REServerMod.MOD_ID, "request_respawn"); //alle Identifier muessen leider IMMER auf Client und Server (doppelt) eingefuehrt werden public static final Identifier request_respawn = Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, "request_respawn"); //alle Identifier muessen leider IMMER auf Client und Server (doppelt) eingefuehrt werden
public static final Identifier start_sleeping_call_buttons = new Identifier(REServerMod.MOD_ID, "start_sleeping_call_buttons"); public static final Identifier start_sleeping_call_buttons = Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, "start_sleeping_call_buttons");
public static final Identifier death_multi_respawn_buttons = new Identifier(REServerMod.MOD_ID, "death_call_respawn_buttons"); public static final Identifier death_multi_respawn_buttons = Identifier.of(REServerMod.MOD_ID, "death_call_respawn_buttons");
public static void registerS2CPackets() { //Identifier fuer packets werden registriert (Identifier die der Client aufruft um beim Server was auszufuehren) public static void registerS2CPackets() { //Identifier fuer packets werden registriert (Identifier die der Client aufruft um beim Server was auszufuehren)
ServerPlayNetworking.registerGlobalReceiver(start_sleeping_call_buttons, setNewRespawnsC2SPacket::receive); //was der Server dann machen soll steht in der receive Methode ServerPlayNetworking.registerGlobalReceiver(start_sleeping_call_buttons, setNewRespawnsC2SPacket::receive); //was der Server dann machen soll steht in der receive Methode