multi-sleep improved #9
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@ -9,9 +9,9 @@ yarn_mappings=1.19.2+build.28
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loader_version=0.14.23
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# Mod Properties
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mod_version=1.0.0
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mod_version=1.0.1
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maven_group=modchest
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archives_base_name=reservermod
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# Dependencies
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fabric_version=0.76.1+1.19.2
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fabric_version=0.76.1+1.19.2
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@ -13,6 +13,6 @@ public class REServerModClient implements ClientModInitializer {
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modNetworkingClient.registerC2SPackets(); //Identifier unter denen der Client zuhoert werden registriert
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LOGGER.info("Modchest successfully loaded!");
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LOGGER.info("Modchest-Client successfully loaded!");
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}
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}
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@ -9,7 +9,7 @@ import net.minecraft.network.PacketByteBuf;
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public class respawnRequestS2CPacket {
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public static void receive(MinecraftClient minecraftClient, ClientPlayNetworkHandler clientPlayNetworkHandler, PacketByteBuf packetByteBuf, PacketSender packetSender) {
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REServerModClient.LOGGER.info("Server asked for respawn after pressing a saved respawn button!");
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//REServerModClient.LOGGER.info("Server asked for respawn after pressing a saved respawn button!");
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minecraftClient.player.requestRespawn();
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}
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}
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@ -11,10 +11,12 @@ public class REServerMod implements ModInitializer {
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public static final String MOD_ID = "modchest";
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public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("modchest"); // Erster Error Logger
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//TODO: beim bett wird noch im zwei block-radius gesucht, damit der respawn point auch gelöscht wird, wenn man nur einen der beiden hälften zerstört
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@Override
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public void onInitialize() { //Der uebersicht halber sind jetzt alle initializer in Klassen in util in initializer
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//initializer.itemGroups();
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//initializer.itemsAndBlocks();
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initializer.itemGroups();
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initializer.itemsAndBlocks();
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initializer.events();
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initializer.networking();
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@ -16,6 +16,7 @@ import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
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import java.util.Arrays;
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import java.util.List;
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import java.util.Objects;
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@Mixin(BedBlock.class)
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public class bedBlock {
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@ -23,6 +24,35 @@ public class bedBlock {
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@Inject(method = "onBreak", at = @At("HEAD"))
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public void onBreak(World world, BlockPos pos, BlockState state, PlayerEntity player, CallbackInfo ci) { //Ueberprueft, wenn ein Bett zerstoert wird, ob jemand dieses Bett als Spawnpunkt hat
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if (!world.isClient) { //Stellt sicher, dass das ganze nciht auf dem CLient rechnet wird, weil der Code sonst abstuertzt
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int posBedX= pos.getX();
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int posBedY= pos.getY();
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int posBedZ= pos.getZ();
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String bedData = state.toString();
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if (Objects.equals(bedData.split("part=")[1], "foot]")) { //das fussende wurde zerstoert, damit der Code also geht, muss in richtung kopfende eins gegangen werden
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switch (bedData.split("facing=")[1].split(",")[0]) {
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case "east":
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posBedX++;
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player.sendMessage(Text.of("east"));
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break;
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case "west":
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posBedX--;
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player.sendMessage(Text.of("west"));
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break;
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case "south":
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posBedZ++;
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||||
player.sendMessage(Text.of("south"));
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break;
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case "north":
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posBedZ--;
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player.sendMessage(Text.of("north"));
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break;
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default:
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player.sendMessage(Text.of(bedData.split("facing=")[1].split(",")[0]));
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break;
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}
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}
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setAndGetMultiButtonsSpawn setAndGet = new setAndGetMultiButtonsSpawn(); //Damit die Mehtoden benutzt werden koennen, muss ein Objekt erstellt werden; ist aber egal, weil eh keine Daten in dieser Klasse gespeichert werden
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List<? extends PlayerEntity> playerArray = null;
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try { //Sollte der Code doch ausversehen auf dem Client ausgefuehrt werden, wuerde die folgende Zeile einen Error schmeissen
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@ -38,7 +68,7 @@ public class bedBlock {
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} catch (Exception e) {
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REServerMod.LOGGER.info("Error casting playerArray to ServerPlayerEntity: " + e);
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}
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if (inRange(pos.getX(), posXYZ[0], 1) && inRange(pos.getY(), posXYZ[1], 1) && inRange(pos.getZ(), posXYZ[2], 1)) { //Gleicht ab, ob die Koordinaten uebereinstimmen; die Spawnpunkte sind nicht immer ganz sauber, daher wird in Blockrange 1 geschaut
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if (posBedX == posXYZ[0] && posBedY == posXYZ[1] && posBedZ == posXYZ[2]) { //TODO: change range to 1 //Gleicht ab, ob die Koordinaten uebereinstimmen; die Spawnpunkte sind nicht immer ganz sauber, daher wird in Blockrange 1 geschaut
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||||
try { //Sollte der Code doch ausversehen auf dem Client ausgefuehrt werden, wuerde die folgende Zeile einen Error schmeissen
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setAndGet.setMultiSpawnBlank((ServerPlayerEntity) playerArray.get(i), j); //Wird ein bett zerstoert, wird der Spawnpunkt geblanked
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} catch (Exception e) {
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@ -38,7 +38,7 @@ public class deathScreenMultiButtonsC2SPacket {
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player.setSpawnPoint(World.OVERWORLD, new BlockPos(posXYZ[0], posXYZ[1], posXYZ[2]), 0, true, true); //neuer Spawn wird gesetzt
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ServerPlayNetworking.send(player, modNetworkingServer.request_respawn, PacketByteBufs.create()); //Anfrage an den Client zum respawnen wird gesendet
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player.sendMessage((Text.translatable("chat.modchest.multispawn.respawned", num)));
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REServerMod.LOGGER.info("Respawned Player: " + player.getDisplayName() + "at " + Arrays.toString(setAndGet.getMultiSpawn(player, num)));
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||||
REServerMod.LOGGER.info("Respawned Player " + player.getEntityName() + " at " + Arrays.toString(setAndGet.getMultiSpawn(player, num)));
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setAndGet.setMultiSpawn(player, 6);
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} catch (Exception e) {
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REServerMod.LOGGER.info("Sorry! Following error, trying to respawn player " + player.getDisplayName() + ": " + e);
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@ -50,6 +50,5 @@ public class deathScreenMultiButtonsC2SPacket {
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player.sendMessage(Text.translatable("chat.modchest.multispawn.spawnnotset"));
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}
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}
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}
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}
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@ -26,12 +26,16 @@ public class setAndGetMultiButtonsSpawn {
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fullArray[2] = (int) player.getZ();
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try {
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assert subNbt != null;
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subNbt.putIntArray(String.valueOf(spawn), fullArray); //speichert unseren array an der entsprechenden nummer ab
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topNbt.put("multi_sleep", subNbt); //speichert den tag unter multi_sleep im top-tag ab
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||||
castedPlayer.setDataSaver(topNbt); //speichert den top-tag wieder im spieler ab
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||||
if (subNbt != null) {
|
||||
subNbt.putIntArray(String.valueOf(spawn), fullArray); //speichert unseren array an der entsprechenden nummer ab
|
||||
topNbt.put("multi_sleep", subNbt); //speichert den tag unter multi_sleep im top-tag ab
|
||||
castedPlayer.setDataSaver(topNbt); //speichert den top-tag wieder im spieler ab
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||||
} else {
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||||
REServerMod.LOGGER.info("Error when trying to write spawn to file!");
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||||
player.sendMessage(Text.translatable("chat.modchest.multispawn.spawnnotsaved"));
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||||
}
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||||
} catch (Exception e) {
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||||
REServerMod.LOGGER.info("Sorry! Error when saving Spawnpoint! Exception: " + e);
|
||||
REServerMod.LOGGER.info("Error when saving Spawnpoint! Exception: " + e);
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||||
player.sendMessage(Text.translatable("chat.modchest.multispawn.spawnnotsaved"));
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||||
}
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||||
}
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@ -119,19 +123,21 @@ public class setAndGetMultiButtonsSpawn {
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if (subNbt != null) {
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NbtCompound nbt = (NbtCompound) subNbt.get("vanillaSpawnData"); //hollt sich die daten
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assert nbt != null;
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if (!nbt.getBoolean("used")) {
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nbt.putBoolean("used", true); //setzt den verwendet boolean auf true; nicht ganz perfekt, sollte ein fehler beim speichern auftreten wird es nicht nochmal versucht, speichert aber massiv an coding und leistung
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||||
subNbt.put("vanillaSpawnData", nbt);
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||||
topNbt.put("multi_sleep", subNbt); //muss den bearbeiteten nbt wieder abgespeichert (nur der boolean wurde ueberschrieben)
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||||
castedPlayer.setDataSaver(topNbt);
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||||
return nbt; //gibt den nbt-tag an die aufrufende Methode
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} else {
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return null;
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||||
if (nbt != null) {
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||||
if (!nbt.getBoolean("used")) {
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||||
nbt.putBoolean("used", true); //setzt den verwendet boolean auf true; nicht ganz perfekt, sollte ein fehler beim speichern auftreten wird es nicht nochmal versucht, speichert aber massiv an coding und leistung
|
||||
subNbt.put("vanillaSpawnData", nbt);
|
||||
topNbt.put("multi_sleep", subNbt); //muss den bearbeiteten nbt wieder abgespeichert (nur der boolean wurde ueberschrieben)
|
||||
castedPlayer.setDataSaver(topNbt);
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||||
return nbt; //gibt den nbt-tag an die aufrufende Methode
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||||
} else {
|
||||
return null;
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}
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||||
}
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||||
} else {
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return null;
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}
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||||
return null;
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}
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||||
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||||
public synchronized void setMultiSpawnBlank(ServerPlayerEntity player, int spawn) { //wird aufgerufen wenn das Bett dieses Spielers zerstoert wurde
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Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 453 B After Width: | Height: | Size: 85 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 453 B |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 85 KiB |
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@ -16,7 +16,7 @@
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|||
"sources": "https://github.com/FabricMC/fabric-example-mod"
|
||||
},
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||||
"license": "CC0-1.0",
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||||
"icon": "assets/reservermod/icon.png",
|
||||
"icon": "assets/modchest/icon.png",
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||||
"environment": "*",
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||||
"entrypoints": {
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"main": [
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